Windmill
Características
Información sobre Windmill
Objetivo
¿Que tengo que hacer?
Mover todas las cartas a las fundaciones.
Disposición
Conoce la disposición inicial de las cartas
(Baraja doble)
Fundaciones
5 Fundaciones. La fundación central empieza con un As y las 4 fundaciones restantes (en cada esquina de la cruz diagonalmente alrededor de ella) empieza con un Rey. Al principio, el As de Picas se colocará boca arriba en la fundación central.
Pilas
8 Pilas con 1 carta boca arriba cada una.
Mazo de cartas
1 Mazo de cartas con el resto de cartas boca abajo.
Pila de descarte
1 Pila de descarte, vacía al principio.
Reglas
Descubre como jugar al solitario Windmill
Fundaciones
- Construir la fundación del As en orden ascendente independientemente del palo desde el As hasta el Rey y hasta que contenga 52 cartas.
- El orden de las cartas es continuo, colocando un As después de un Rey si es necesario.
- Construir las fundaciones de los Reyes en orden descendente del mismo palo desde el Rey hasta el As (1 pila de cada palo).
- Las cartas se mueven de una en una.
Pilas
- La carta de cada pila se puede jugar a las fundaciones.
- No se permite añadir ninguna carta sobre las cartas de las pilas.
- Las pilas vacías solo se pueden rellenar con la carta superior de la pila de descarte o del mazo de cartas (si la pila de descarte está vacía).
(Opcional)
- Las pilas vacías serán automáticamente rellenadas con la carta superior de la pila de descarte o con la carta superior del mazo de cartas (solamente si la pila de descarte está vacía).
Mazo de cartas
- Tocar el mazo de cartas para repartir 1 carta boca arriba a la pila de descarte.
- No hay repartos adicionales.
Pila de descarte
- La carta superior se puede jugar a las fundaciones.
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