Scoundrel
Características
Información sobre Scoundrel
Objetivo
¿Que tengo que hacer?
Sobrevive a la Mazmorra gestionando tu salud y derrotando monstruos hasta que la mazmorra esté vacía.
Disposición
Conoce la disposición inicial de las cartas
(Baraja – Baraja simple. Las Figuras rojas y los Ases rojos se eliminan)
Pilas (la Sala)
4 Pilas (la Sala) con 1 carta boca arriba cada una.
Mazo de cartas (la Mazmorra)
1 Mazo de cartas (la Mazmorra) con el resto de cartas boca abajo.
Pila (espacio de arma)
1 Pila (espacio de arma), vacía al principio.1 Pile (the Weapon slot), initially empty.
Pila (zona de combate con arma)
1 Pila (zona de combate con arma), vacía al principio.
Pila de desecho
1 Pila de desecho, vacía al principio.
Indicador de Salud,
Un indicador de Salud, con un valor de 20 al principio (valor máximo).
Reglas
Descubre como jugar al solitario Scoundrel
Tipos de cartas
- Armas (Diamantes): Su valor es igual a su número. Las armas son vinculantes: al equiparlas, deben reemplazar el arma actual.
- Monstruos (Tréboles y Picas): Su valor es igual a su número (cartas con números = valor numérico, Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13, As = 14).
- Pociones de salud (Corazones): Restauran salud igual a su valor, pero tu salud nunca puede superar 20.
La Sala (4 pilas)
- Cuando se reparten 4 cartas formando una Sala, hay 2 opciones: evitar la Sala o resolverla.
- Si evitas la sala: Las 4 cartas se moverán al fondo de la Mazmorra (mazo) y se repartirán 4 nuevas cartas para formar una nueva Sala. No puedes evitar 2 Salas seguidas.
- Si eliges resolverla: Debes jugar 3 de las 4 cartas de la Sala, una a una.
- Cuando solo queda una carta en la Sala, se repartirán 3 nuevas cartas desde la Mazmorra (mazo) para formar una nueva Sala.
(Armas – Diamantes)
- Si seleccionas un arma, se equipa inmediatamente y el arma anterior se descarta a la pila de desecho.
(Monstruos – Tréboles y Picas)
- Si seleccionas un Monstruo, puedes luchar contra él sin armas o usando tu arma equipada (si está permitido).
- Combate sin armas: Arrastra el Monstruo a la pila de desecho. Tu salud se reduce en el valor completo del monstruo.
- Combate con arma: Arrastra el Monstruo a la zona de combate con arma solo si su valor es menor o igual al último monstruo derrotado con ella. Tu salud se reduce en el valor del monstruo menos el valor del arma equipada.
(Pociones de salud – Corazones)
- Si seleccionas una poción de salud, tu salud aumenta en el valor de la poción, hasta un máximo de 20.
- Solo se puede usar una poción por turno; las adicionales se descartan sin efecto.
La Mazmorra (mazo)
- Toca el mazo para evitar la Sala. Las 4 cartas se mueven al fondo de la Mazmorra y se reparten 4 nuevas.
- No puedes evitar 2 Salas seguidas.
Zona de arma
- Contiene el arma equipada actualmente (solo una).
- Al tomar una nueva arma, debe equiparse inmediatamente. El arma anterior y los monstruos derrotados con ella se descartan.
Zona de combate con arma
- Los monstruos se colocan apilados en esta zona.
- El arma solo puede usarse si el valor del monstruo es menor o igual al último derrotado con esa arma.
Pila de desecho
- Todas las cartas usadas se mueven a la pila de desecho.
Puntuación
- Si completas la mazmorra, tu puntuación es tu salud.
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